home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 17 / q17.d81 / t.lotto cash < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  7KB  |  145 lines

  1.  
  2.                              L O T T O    C A S H
  3.  
  4.                                by Robert B. Cook
  5.  
  6.  
  7.      Several months ago on Diskworld, Softdisk's Macintosh magazine, we
  8. published a major, full-featured lottery program.  It allowed the user to
  9. simulate a real lottery, inputting favorite numbers and running it hundreds,
  10. thousands, even millions of times.  The program showed quite graphically and
  11. elegantly just how small the odds are of winning a lottery.  The subscribers
  12. hated it.
  13.  
  14.      We're not going to make the same mistake on LOADSTAR 128.  Bob Cook's
  15. LOTTO CASH is not graphic and is only elegant in a programming sense, but it
  16. shows you which numbers you should pick in order to win HUGE JACKPOTS!!! 
  17. This program works on the premise that you really can win the lottery.
  18.  
  19.      What is LOTTO?  LOTTO is a gambling game that is becoming more and more
  20. popular (and legal) in some of the states.  Here's how a typical lotto
  21. works.  Six numbers between 1 and, say, 50 are picked by the player and
  22. printed on a ticket, which generally costs a dollar.  Then, on Saturday
  23. night, six numbers are chosen at random in a televised drawing.   Anyone who
  24. exactly matches the six televised numbers wins the lottery, which may be
  25. worth millions.
  26.  
  27.      LOTTO CASH is a small database that allows you to enter the winning
  28. numbers every time the lottery is held.  Then you can sort these results and
  29. find which numbers occur most often.  The theory is that the randomizing
  30. method used by the lottery (ping pong balls in a rotating drum, or whatever)
  31. is not perfect and some numbers are "better" than others.  Some people
  32. believe that even if the method is truly PHYSICALLY random, some numbers are
  33. METAPHYSICALLY better than others.
  34.  
  35.      If either is true, then this program will genuinely help you increase
  36. your odds of winning the lottery.
  37.  
  38.      Most states start out with one LOTTO game but then branch out into
  39. several different games as time goes by.  LOTTO CASH lets you keep stats on
  40. as many as eight different lotteries.
  41.  
  42.      If you run LOTTO CASH and receive the message 'File not found on disk',
  43. don't worry.  This only indicates that you have no lotto file saved on the
  44. current disk, yet.  LOTTO CASH should work on any drive.
  45.  
  46. REVISING THE MAIN MENU
  47.  
  48.      The main menu holds the names of up to eight lotto games. You enter the
  49. names of the lottos by moving the highlight bar to 'Quit/Save/Revise' on the
  50. menu and pressing RETURN.  Then select REVISE MENU by pressing 'R'.  Move
  51. the highlight bar to the category name you wish to edit and select it by
  52. pressing RETURN.  Enter the new lottery name and press RETURN.  The new
  53. lottery name(s) will be preserved when you save your lotto file.
  54.  
  55. CHOOSING A LOTTO GAME
  56.  
  57.      Using the CRSR keys, move the highlight bar to the game of your choice
  58. on the menu and select it by pressing RETURN.
  59.  
  60.      Before we get into the instructions let me explain the terms used in
  61. reference to the lottery numbers.  PICKS are the individual numbers in a
  62. lottery number.  A PLAY or NUMBER is the complete lottery number.
  63.  
  64. ENTER NUMBERS
  65.  
  66.      Before you can enter numbers for a particular game you have to tell the
  67. computer a little about the game.  You are prompted for:
  68.  
  69.   The number of picks per play (between 1 and 9),
  70.   The number of plays per week, (between 1 and 7),
  71.   The total number of weeks of entries (between 1 and 52),
  72.   Whether the picks can "repeat" or not, (default is No),
  73.     and if not, the highest number allowed (between 9 and 99).
  74.  
  75. You CANNOT add more plays later, so if you plan to keep tabs on a particular
  76. lottery for a whole year, be sure to enter 52 for the "number of weeks".  In
  77. some lotteries it is possible for a pick to be duplicated (as the fives are
  78. in 5 0 5 8).  If the lottery works this way, then enter Y at the "repeat"
  79. prompt.  The highest number allowed will automatically be set to 9.
  80.  
  81.      The easiest way to enter numbers is to use the number pad, since you
  82. MUST use the tall ENTER key on the keypad to move to the next pick.  After
  83. all the picks in each play have been entered press RETURN to enter the
  84. complete number into memory.
  85.  
  86. EDIT NUMBERS
  87.  
  88.      Use the CRSR keys to scan the numbers for the ones that you wish to
  89. edit, then press RETURN to edit a number.  Use DEL to delete one or more
  90. numbers.
  91.  
  92. SORT NUMBERS
  93.  
  94.      Sort is used to find the picks that occur the most times in a list of
  95. numbers.  If picks repeat, then the top three numbers in each pick position
  96. are found.  Otherwise the top ten picks are found.
  97.  
  98.      You can choose to find the most common occurences of picks in every
  99. number or in every 2nd through 7th number.  You may also start the sort at
  100. any point in the list.  The object of having numerous ways of sorting
  101. numbers is to allow you to find patterns which will produce winning numbers.
  102.  Before entering numbers for a day or week try to find a sort that will
  103. closely match the numbers that you are going to enter.
  104.  
  105.      For a quick printout without all the explanations press 'Q' after each
  106. sort.
  107.  
  108. WHEEL NUMBERS
  109.  
  110.      This displays all of the possible combinations of picks in sorted
  111. numbers.  If picks repeat, then all combinations for the first two positions
  112. are found.  Otherwise you can find combinations for up to ten picks.
  113.  
  114. PRINT NUMBERS
  115.  
  116.      You may print a list of all the numbers you have entered for a
  117. particular game or you may print the top picks.
  118.  
  119.      You can send control codes to your printer by pressing 'C'.  This
  120. allows you to do things like underline, print in italics or condensed mode,
  121. or change margins.  Enter each code as a number from 1 to 255 or as a letter
  122. from a to z, lower case only, then press RETURN to send it to the printer. 
  123. Exit by pressing the ESCape key.  Your printer manual will tell you what the
  124. control codes are for your printer.
  125.  
  126. MAIN MENU
  127.  
  128.      Choosing 'Quit/Save/Revise' and then pressing 'S' will save the card
  129. file as LOTTERIES and also create a back-up file, LOTTERIES.BAK.  If, for
  130. some reason, the LOTTERIES file cannot be read, scratch the LOTTERIES file
  131. and rename the LOTTERIES.BAK file to LOTTERIES.
  132.  
  133.      If you attempt to quit the program without saving your edited card file
  134. you'll be asked if you want to save first.  If there is a LOADSTAR 128 disk
  135. in drive 8, it will be booted.
  136.  
  137.      Louisiana started a state lottery about six months ago and so far the
  138. programmers here at the LOADSTAR Tower have spent twenty or thirty dollars,
  139. trying to win the big one.  Now that we have LOTTO CASH, our chances are
  140. probably doubled or tripled.  Let's wish all of us LOTTO LUCK!
  141.  
  142. FT
  143.  
  144.                      **** R - Run    RETURN - Menu ****                     
  145.